Фанаты уже окрестили The Duskbloods «Копилка идей», которые годами копились у FromSoftware. Хидэтака Миядзаки признаётся: годами что‑то придумывали, откладывали, а потом понимали, что в одиночную Souls‑игру это не зашьёшь.
Связь с прошлыми проектами тут не случайна. В Demon’s Souls и Dark Souls студия уже экспериментировала с сетевыми механиками, но рамки однопользовательского опыта не позволяли раскрыть весь потенциал. Даже Elden Ring и его спин‑офф Nightreign не смогли вместить всё, что хотелось попробовать разработчикам. По словам Миядзаки, накопилось столько идей, что им нужна была отдельная площадка и, ей становится The Duskbloods.

Жанр игры PvPvE: это значит, что игроки сталкиваются не только друг с другом, но и с общей угрозой в мире. При этом в основе лежит асинхронный мультиплеер, который стал визитной карточкой Souls‑серии. Только теперь его используют по‑новому: не просто как «следы» других игроков, а он становится частью самого геймплея.
Важный момент для широкой аудитории: в The Duskbloods будет кастомизация, рассчитанная на разный стиль игры. Миядзаки отдельно подчёркивает, что не все хотят постоянно участвовать в напряжённых PvP‑сражениях. Для тех, кто предпочитает отойти на второй план и получать удовольствие иначе, в игре предусмотрят варианты, позволяющие играть по‑своему. Такой подход делает проект более доступным, не теряя фирменной сложности FromSoftware.

The Duskbloods выходит эксклюзивно на Nintendo Switch 2 в 2026 году. Точная дата релиза пока неизвестна, но уже сейчас проходит закрытое сетевое тестирование, а значит, что разработка идёт по плану.
Что это значит для фанатов FromSoftware? The Duskbloods может стать самым «экспериментальным» релизом студии за долгое время: здесь реализуют идеи, которые раньше не находили места в Dark Souls или Elden Ring. И если Миядзаки прав насчёт «Копилка идей», нас ждёт не просто ещё одна сложная игра, а новый взгляд на мультиплеер в духе Souls.
Группа в Одноклассниках.
Канал в Яндекс Дзен.