Я поиграл в демо‑версию 1666 Amsterdam и теперь понимаю, почему фанаты Патриса Дезиле (создателя Assassin’s Creed) так ждут эту игру. Это не просто «ещё один стелс‑хоррор»: тут смешали городское расследование, магические бои и элементы рогалика. И получилась весьма годная игрушка.
Игрушка 1666 Amsterdam выходит в ранний доступ 25 августа, а пока можно бесплатно попробовать демо в Steam. В демки вы как раз попадаете в тот момент, где Ноа выбирает кошку Батератце, в которую вселяется дух Аарона из будущего. Механики игры тесно связаны с взаимодействием главной героини и её напарника.

Особенности 1666 Amsterdam:
Вы берете роль ведьмы‑Коллекционера Ноа, она охотится на Первородных. Кто они? Люди, заключившие сделку с самим дьяволом. У Ноа есть способность смены форм: «видимая» форма для магии и боя. А «скрытая» (деревенская девушка в чепце) для незаметного перемещения по городу. Если шкала подозрительности заполнится вам придётся драться с охотниками на ведьм. Это почти как капюшон в Assassin’s Creed, только здесь ставка на смену образа, а не на маскировку в толпе.
Бои сделаны как «танец»: парирования нет, зато есть уклонения и ритмичные удары. В роли оружия у вас метла: одним взмахом можно достать сразу нескольких врагов. По словам руководителя студии Panache и создателя «Assassin’s Creed» Патриса Дезиле были «похожи на танец». Поначалу очень непревычно, но когда привыкаешь к ритму, бои действительно смотрятся зрелищно.

В игре вы столкнетесь с двумя формами магической энергии:
Лакс (кроваво‑красная) для взаимодействия с миром: зачарование каналов, поиск подсказок, сбор эссенции из тел. Жизнь и смерть переплетены в мире 1666 Amsterdam, а это значит, что каждый труп, который мне попадается, будь то человек или животное, оставляет после себя эссенцию Лакс.
Нюкс (мрачная, чёрно‑белая) для боя. Каждый заряд Нюкса отображается как «пуля» на интерфейсе и восстанавливается после успешного QTE. Нюкс встречается реже, поэтому приходится выбирать, когда тратить.
Аарон, фамильяр, умеет превращать Лакс в Нюкс и обратно. Очень спасает в напряжённых стычках и делает систему гибкой.

Рогалик‑элементы и цена ошибки:
В игре присутствуют «Рогалик‑элементы». По городу разбросаны сундуки шабаша: в каждом можно выбрать одну из трёх способностей. Они отображаются как драгоценные камни‑украшения на Ноа. Это даёт глубокую персонализацию без ограничений. Но есть подвох: если погибнешь во время «шабаша» (этапа с расследованием и боссом), придётся начинать ночь заново и терять все собранные сундуки. Именно это и добавляет рогалик‑напряжения: ты постоянно балансируешь между «стать сильнее» и «не потерять прогресс».
Амстердам в 1666 Amsterdam проработант так что каждый дом, который ты видишь, можно зайти. Аарон помогает проникать в запретные зоны: он вселяется в NPC и открывает двери для Ноа. Плюс есть способность «Путешествие»: Ноа вылетает из окон, взлетает на крыши и осматривает улицы сверху, а потом грациозно спрыгивает обратно, не вызывая массовой драки. Если всё‑таки придётся драться, шкала ужаса растёт: враги начинают разбегаться, видя, насколько ты опасен.

Интересные факты и отсылки:
Связь с Assassin’s Creed. Патрис Дезиле вдохновлялся городской средой и стелсом из Assassin’s Creed. Прыжки Аарона по крышам, смена формы Ноа и проникновение в закрытые зоны, его версия «социальной скрытности».
Временные линии. История идёт в двух эпохах: 1666 год (Ноа) и 1999 год (Аарон и его жена). Эти линии переплетаются и раскрывают общий оккультный заговор.
Дизайн и детали. Контраст между ярким ведьминским нарядом Ноа и её «деревенским» образом подчёркивает двойственность её роли. Даже убежище Ноа не просто хаб, а место, где можно смешивать зелья из собранных ингредиентов.
А тут вы найдете свежие БЕСПЛАТНЫЕ ИГРЫ.
Группа в Одноклассниках.
Канал в Яндекс Дзен.